- Pantalla
- Dos micro-OLED de Sony
- Cámara
- No tiene
- Peso
- 77 g
- Campo de visión
- 50°
VITURE Luma
La entrada a la serie Luma: micro-OLED de 1200p y 1.000 nits, 77 gramos y ajuste de miopía de hasta -6,0 dioptrías.
Micro-OLED Sony de 1920 x 1200 y 1.000 nits percibidos, más brillo que las XREAL 1S (700), pero 50° de campo frente a 52°.
1920 x 1200 a 120 Hz por USB-C directo, sin chip espacial: el 3DoF y la multipantalla dependen de SpaceWalker, como en las Luma Pro.
Sin cámara y sin 6DoF: solo la IMU para el 3DoF de SpaceWalker. Las Luma Pro sí llevan cámara RGB en el frontal.
Sin batería: se alimentan del móvil, el portátil o la consola por el cable, igual que las Luma Pro y las XREAL 1S.
77 g, las más ligeras de la serie Luma, patillas flexibles y ajuste de miopía hasta -6,0 D; una sola talla (IPD 56-72 mm).
Cable USB-C estándar, sin conector magnético propietario; la Switch 2 y el 3DoF en iPhone necesitan base o adaptador.
Altavoces con sonido espacial y 9 niveles, sin la afinación HARMAN de las Luma Pro; VITURE no anuncia micrófono.
Multipantalla, 3DoF y 2D a 3D con SpaceWalker en Android, Mac y PC; en iPhone piden adaptador. Sin 6DoF.
Desde, en 3 tiendas405 €PVP orientativo 429 € · consultado el 5 nov, 05:00 · precio de ejemplo
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Dónde comprar
VITURE Luma
Precios consultados el 5 nov 2026, 05:00
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Versiones y precios
Precios oficiales en España
desde 429 €
- Talla única (IPD 56-72 mm) 429 €
Nuestro análisis
Las VITURE Luma son las gafas de pantalla más sencillas y baratas de la serie Luma. Se conectan por un cable USB-C normal a un móvil, un portátil o una consola portátil y muestran una pantalla virtual equivalente a 146 pulgadas. Usan la misma clase de panel que las Luma Pro, dos micro-OLED de Sony a 1920 x 1200 por ojo y hasta 120 Hz con 1.000 nits percibidos, con lentes electrocrómicas y el mayor ajuste de miopía de la familia: hasta -6,0 dioptrías. Pesan 77 gramos.
Diseño y ajuste
Las Luma comparten la estética de la serie: montura translúcida de aire futurista, en negro (Jet Black), pero sin la tira de luces RGB de las Luma Pro. Pesan 77 gramos, dos menos que las Luma Pro en talla normal y cinco menos que las XREAL 1S (82 g), y estrenan patillas flexibles que se adaptan mejor a cabezas de distinto tamaño. Solo hay una talla, que VITURE da por buena para distancias interpupilares de 56 a 72 mm, y en la caja vienen tres almohadillas nasales intercambiables. Plegadas miden 150,3 x 50,5 x 53,6 mm y el estuche pesa 284 gramos.
Pantalla y óptica
Cada ojo recibe un micro-OLED de Sony a 1920 x 1200 píxeles (16:10) y hasta 120 Hz, con 1.000 nits de brillo percibido, contraste de 100.000:1 o más y un 108 % del espacio sRGB, según VITURE. La pantalla virtual equivale a 146 pulgadas con 50 grados de campo de visión: algo menos que los 52 grados de las Luma Pro y de las XREAL 1S, pero con bastante más brillo que estas últimas (700 nits). La película electrocrómica va del 40 % al 0,5 % de transmisión de luz en una décima de segundo, así que se puede pasar de ver el entorno a una imagen casi a oscuras con un botón.
El ajuste de miopía integrado llega a -6,0 dioptrías, con ajuste de eje, el más amplio de toda la serie Luma (las Luma Pro se quedan en -4,0). Para muchos miopes evita comprar insertos graduados. La pantalla tiene la certificación SGS A+ de confort visual.
Software y 3DoF
Las Luma no tienen chip espacial: funcionan como monitor externo por USB-C DisplayPort y el resto lo pone la app gratuita SpaceWalker. En Android, Mac y Windows permite anclar la pantalla en el espacio (3DoF), abrir varias pantallas virtuales con seis disposiciones en el ordenador, convertir vídeo 2D en 3D en tiempo real y ver vídeo VR. En el iPhone el cable basta para duplicar la pantalla, pero el anclaje, la multipantalla y el 3D automático exigen el adaptador USB-C XR Charging Adapter Ultra o Pro, o la base Mobile Dock Mini. No hay cámara ni seguimiento 6DoF; quien los quiera tiene que subir a las Luma Pro (cámara) o a las Luma Ultra (6DoF y gestos).
Audio
Los altavoces de las patillas tienen sonido espacial y nueve niveles de volumen. VITURE no los firma con HARMAN, como en las Luma Pro, sino con su propio sistema acústico. Para una película en casa o en una habitación de hotel cumplen; en un tren o un avión conviene usar auriculares Bluetooth emparejados con el móvil.
Alimentación y compatibilidad
No tienen batería: toman la energía del dispositivo, y VITURE recomienda sesiones de tres a cuatro horas. Se conectan directamente a portátiles Windows y Mac, iPad e iPhone 15 o posteriores con USB-C (salvo iPhone 16e, 17e y Air), Steam Deck, ROG Ally, Legion Go y otras portátiles para PC, y móviles Android con salida de vídeo por USB-C. Algunos Android, como los Pixel 8 y 9, sacan imagen pero no admiten el modo 3D. La Switch y la Switch 2 necesitan la Mobile Dock Mini, la Pro Mobile Dock o el Adapter Ultra, y PlayStation y Xbox, la Pro Mobile Dock. La ventaja frente a las Luma Pro es que el cable es un USB-C a USB-C normal: si se pierde, vale cualquier otro de calidad con vídeo.
Para quién es
Son la opción lógica para quien quiere la pantalla de 1200p de VITURE al precio más bajo de la serie: ver series en viajes, jugar con una Steam Deck o un móvil Android y, sobre todo, para miopes de hasta -6 dioptrías. Si no vas a usar la cámara ni te importan dos grados de campo, ahorras dinero frente a las Luma Pro. Si usas iPhone y quieres la pantalla anclada sin accesorios, las XREAL 1S lo hacen con su chip X1, a cambio de menos brillo y más peso.
Veredicto
Las VITURE Luma son la forma más barata de tener la pantalla de 1200p y 1.000 nits de la serie Luma, en unas gafas ligeras y con el mayor ajuste de miopía de la familia. Dependen de SpaceWalker y de accesorios para lo que otras resuelven en las propias gafas, y prescinden de la cámara. Si lo que buscas es imagen y comodidad al mejor precio, son una compra muy sensata.
En cuatro ángulos
Rendimiento
Como pantalla, las Luma están a la altura de modelos más caros: 1920 x 1200 por ojo, 120 Hz y 1.000 nits percibidos, la misma resolución y el mismo brillo que las Luma Pro. Lo que no tienen es procesado propio: el anclaje 3DoF, la multipantalla y la conversión a 3D los hace SpaceWalker en el dispositivo conectado. En Android, Mac y Windows funciona sin más; en iPhone obliga a sumar un adaptador.
Experiencia de uso
Se conectan con un cable USB-C corriente y aparece una pantalla grande y muy brillante. Los 77 gramos, las patillas flexibles y el ajuste de hasta -6 dioptrías hacen que sean cómodas para sesiones largas, también para miopes. Los 50 grados de campo se notan poco con vídeo, algo más con varias ventanas, y los altavoces se quedan justos fuera de casa.
Calidad-precio
A 429 euros cuestan 110 menos que las Luma Pro y conservan lo esencial, la pantalla de 1200p y 1.000 nits, con más rango de miopía. Lo que se pierde (cámara, audio HARMAN, dos grados de campo y la segunda talla) importa poco a la mayoría. Frente a las XREAL 1S ofrecen más brillo y menos peso; las XREAL ganan con el anclaje nativo del chip X1. Si necesitas un adaptador o una base de VITURE, súmalo al precio.
Para quién es
Para quien quiere ver series en viajes o jugar con una Steam Deck, una ROG Ally o un móvil Android con una pantalla grande y privada, y para miopes de hasta -6 dioptrías que no quieren insertos. También para trabajar con un portátil y varias pantallas virtuales. No son para quien use sobre todo iPhone y no quiera accesorios, ni para quien busque cámara, 6DoF o unas gafas con IA para la calle.
Veredicto y ángulos: resúmenes hechos con ayuda de IA y revisados por la redacción.
Lo mejor
- Micro-OLED Sony de 1920 x 1200 a 120 Hz con 1.000 nits percibidos, más brillo que las XREAL 1S
- Ajuste de miopía integrado hasta -6,0 dioptrías, el mayor de la serie Luma
- 77 gramos y patillas flexibles: las más ligeras de la familia
- Cable USB-C estándar, sin conector magnético propietario
- 110 euros menos que las Luma Pro con una pantalla muy parecida
Lo peor
- El 3DoF y la multipantalla dependen de SpaceWalker; en iPhone, además, de un adaptador
- 50° de campo de visión, por debajo de los 52° de las Luma Pro y las XREAL 1S
- Sin cámara y en una sola talla de montura
- Sin batería: restan autonomía al móvil o a la consola
Para quién es
Sí, es para
- Jugadores con Steam Deck, ROG Ally, Legion Go o móvil Android
- Viajeros que quieran una pantalla grande y privada al menor precio de la serie Luma
- Personas con miopía de hasta -6 dioptrías que no quieran insertos graduados
No, no es para
- Quien use sobre todo un iPhone y no quiera comprar un adaptador
- Quien quiera cámara, 6DoF o realidad mixta
- Quien necesite el mayor campo de visión posible
Fuentes 5 Oficial · Tienda
Oficial
- VITURE Luma XR Glasses: especificaciones, contenido de la caja, software y compatibilidad (se abre en otra pestaña) viture.com
- VITURE Luma XR-Brille: ficha de la tienda oficial de VITURE en Alemania (se abre en otra pestaña) viture.com
- VITURE Luma Pro XR Glasses: especificaciones oficiales (rival) (se abre en otra pestaña) viture.com
Frente a sus rivales
VITURE Luma Pro
Nota: 7,7BuenoElige este si quieres ahorrar 110 €, un cable USB-C estándar y miopía hasta -6,0 D, y no vas a usar la cámara.
Elige el VITURE Luma Pro si quieres cámara RGB, audio HARMAN, 52° de campo, pantalla de 152 pulgadas o la talla grande.
Comparar VITURE Luma con VITURE Luma ProXREAL 1S
Nota: 7,8BuenoElige este si priorizas brillo (1.000 frente a 700 nits), menos peso (77 frente a 82 g) y ajuste de miopía integrado.
Elige el XREAL 1S si quieres la pantalla anclada con el chip X1, sin apps ni adaptadores, también con iPhone, y 52° de campo.
Comparar VITURE Luma con XREAL 1SRayNeo Air 4 Pro
Nota: 7,3BuenoElige este si quieres 1200p en lugar de 1080p, más campo (50 frente a 46°), lentes electrocrómicas y ajuste de miopía.
Elige el RayNeo Air 4 Pro si buscas lo más barato, con HDR10 y altavoces afinados por Bang & Olufsen.
Comparar VITURE Luma con RayNeo Air 4 ProFicha técnica
Lo que conviene saber
- Actualizaciones
- Actualizaciones de firmware de por vida, según VITURE
- Garantía
- 3 años (garantía legal en España); VITURE ofrece 1 año de garantía propia
- En la caja
- Gafas VITURE Luma, tres almohadillas nasales intercambiables (tallas 1, 2 y 3), cable USB-C a USB-C de 1,2 m, estuche, cubierta protectora para el pelo, gamuza, guía rápida e instrucciones de seguridad
- Colores
- Negro (Jet Black)
Óptica y pantalla
- Tipo de pantalla
- Dos micro-OLED de Sony; contraste de 100.000:1 o más y 108 % sRGB
- Campo de visión
- 50°
- Resolución por ojo
- 1920 x 1200 (16:10; 3840 x 1200 en total)
- Brillo
- Hasta 1.000 nits percibidos, 9 niveles
- Tasa de refresco
- Hasta 120 Hz (60, 90 o 120 Hz)
- Transparencia
- Película electrocrómica: transmisión del 0,5 al 40 %, cambio en 0,1 s
- IPD ajustable
- Una sola talla para IPD de 56 a 72 mm
- Soporte graduación
- Ajuste de miopía integrado hasta -6,0 D, con ajuste de eje
Rendimiento
- Procesador
- Sin chip espacial propio; el 3DoF y la multipantalla los gestiona la app SpaceWalker
Sensores y cámaras
- Cámaras principales
- No tiene
- Seguimiento posicional
- 3DoF con SpaceWalker; sin 6DoF
- IMU
- Sí (seguimiento de cabeza 3DoF)
Audio e interacción
- Altavoces
- Altavoces estéreo integrados con sistema acústico propio de VITURE, 9 niveles de volumen
- Audio espacial
- Sí
Batería
- Capacidad
- Sin batería interna
- Autonomía
- Depende del dispositivo conectado; VITURE recomienda sesiones de 3 a 4 horas
- Carga
- Alimentación por USB-C desde el dispositivo
- Batería externa
- Compatible con los adaptadores de carga y las bases de VITURE
Conectividad
- Wi-Fi / Bluetooth
- No (conexión por cable)
- USB
- Conexión USB-C directa con DisplayPort Alt Mode; cable USB-C a USB-C de 1,2 m
- Tethering
- Cable al dispositivo fuente; Switch y Switch 2 mediante Mobile Dock Mini, Pro Mobile Dock o Adapter Ultra; PlayStation y Xbox con Pro Mobile Dock
Diseño y confort
- Peso
- 77 g
- Materiales
- Montura translúcida
- Dimensiones
- Plegadas: 150,3 x 50,5 x 53,6 mm
- Ajustes
- Tres almohadillas nasales intercambiables, patillas flexibles, ajuste de dioptrías y de eje, detección de uso
- Colores
- Negro (Jet Black)
Funciones XR
- Modos AR
- Pantalla anclada 3DoF, multipantalla (6 disposiciones en Mac y Windows) y modo ambiente
- Capacidades MR
- Limitadas; sin 6DoF
- Ecosistema apps
- Cualquier app del dispositivo conectado; SpaceWalker, Immersive 3D y SDK para Linux, macOS, Windows, Android y web
- Streaming multimedia
- Pantalla virtual de 146 pulgadas, conversión de 2D a 3D en tiempo real, vídeo VR y 3D lado a lado (3840 x 1200)
- Productividad
- Monitor espejo o extendido a 1200p y hasta 120 Hz en Mac y Windows, con varias pantallas virtuales
- Funciones sociales
- Juego cooperativo con la Pro Mobile Dock
Preguntas frecuentes
¿Puedo usarlas si tengo miopía?
Sí, hasta -6,0 dioptrías: cada lente tiene un ajuste de dioptrías y de eje integrado, el más amplio de la serie Luma. Con graduaciones mayores o astigmatismo habrá que recurrir a lentes graduadas.
¿Qué diferencia hay con las Luma Pro?
Las Luma Pro añaden una cámara RGB, audio afinado por HARMAN, luces RGB, dos tallas, 52° de campo y pantalla de 152 pulgadas, con cable magnético. Las Luma pesan 77 g, llegan a -6,0 D de miopía, usan un cable USB-C normal y cuestan 429 € frente a 539 €.
¿Funcionan con el iPhone?
Sí, con los iPhone 15 o posteriores con USB-C, salvo 16e, 17e y Air, para duplicar la pantalla. Para anclarla en el espacio, usar varias pantallas o el 3D automático hace falta el adaptador XR Charging Adapter Ultra o Pro, o la Mobile Dock Mini.
¿Se pueden conectar a la Nintendo Switch 2?
No directamente: la Switch y la Switch 2 necesitan la Mobile Dock Mini, la Pro Mobile Dock o el Adapter Ultra de VITURE, porque requieren alimentación externa para sacar vídeo. Con Steam Deck o ROG Ally basta el cable.
¿Tienen batería?
No. Se alimentan por el USB-C del dispositivo al que se conectan. VITURE recomienda sesiones de 3 a 4 horas.
Alternativas
Otras gafas inteligentes con ficha
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