- Pantalla
- Dos micro-OLED Sony de 0,68″
- Cámara
- Sin cámara
- Peso
- 82 g
- Campo de visión
- 52°
XREAL 1S
Gafas de pantalla con micro-OLED Sony de 1200p a 120 Hz, chip X1 con anclaje 3DoF nativo, 3D real y 82 gramos.
Micro-OLED Sony 1200p a 120 Hz y 700 nits; 52° frente a 57° de las One Pro y 1.000 nits de las Luma Pro.
Chip X1 con 3DoF nativo a 3 ms y 3D real en las gafas; la conversión 3D calienta la montura en sesiones largas.
Sin cámara de serie: solo IMU para 3DoF. La XREAL Eye (119 €) añade 12 MP y 6DoF con una sola cámara.
Sin batería: no pesa en la cara, pero gasta la del móvil o la consola; para sesiones largas hace falta el Neo o el Hub.
82 g, 5 menos que las One Pro, con bisagras de muelle; IPD solo por software y lentes graduadas aparte.
USB-C DisplayPort con móviles, Mac, PC y consolas portátiles; sin Wi-Fi ni Bluetooth y la Switch exige el XREAL Hub.
Altavoces Sound by Bose y 4 micrófonos con reducción de ruido; sin asistente y con un menú de botones algo lioso.
Anclar, Seguir, Ultrawide 32:9 y 3D real sin apps; 6DoF solo con la Eye y sin superposición sobre el mundo.
Desde, en 5 tiendas472,99 €PVP orientativo 499 € · consultado el 5 nov, 05:00 · precio de ejemplo
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Dónde comprar
XREAL 1S
Precios consultados el 5 nov 2026, 05:00
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Versiones y precios
Precios oficiales en España
desde 499 €
- XREAL 1S 499 € 469 € en Amazon.es (vendido por XREAL EU)
Nuestro análisis
Las XREAL 1S son unas gafas de pantalla que sustituyen a las XREAL One: se conectan por USB-C a un móvil, un portátil, una consola portátil o un iPad con salida de vídeo y muestran su imagen en una pantalla virtual ajustable de 31 a 500 pulgadas. Frente a las One suben la resolución de 1080p a 1200p por ojo (formato 16:10), el brillo de 600 a 700 nits y el campo de visión de 50° a 52°, bajan el peso a 82 gramos y mantienen el chip X1, que ancla la pantalla en el espacio con 3 ms de latencia sin apps ni adaptadores. Añaden de serie el modo 3D real, que convierte al vuelo cualquier contenido 2D en 3D dentro de las propias gafas. No tienen batería, cámara ni sistema propio.
Diseño y ajuste
Por fuera mantienen la silueta de gafas de sol de montura gruesa de las XREAL One, ahora en un acabado azul cobalto. Pesan 82 gramos según XREAL, 5 menos que las One Pro y 3 más que las VITURE Luma Pro, con un reparto de peso pensado para sesiones largas. Estrenan bisagras con muelle y patillas flexibles con tres posiciones de ajuste, y las almohadillas nasales son de silicona de grado médico en varias tallas. La distancia entre pupilas se ajusta solo por software, de 59,5 a 70,5 mm según XREAL: no hay tallas físicas como en las One Pro. Para quien lleva gafas graduadas, la montura admite lentes acoplables que se compran aparte. La conexión es un único cable USB-C.
Pantalla y óptica
Cada ojo recibe un micro-OLED Sony de 0,68 pulgadas a 1920 x 1200, en formato 16:10, con hasta 120 Hz, 700 nits de brillo máximo, 108 % del espacio sRGB, contraste de 100.000:1 y una precisión de color ΔE inferior a 3, según XREAL. Las 120 líneas verticales extra frente a las One y las One Pro se notan al usarlas como monitor de trabajo: el texto pequeño se lee mejor y cabe más contenido en vertical. El campo de visión de 52° es el mismo que el de las VITURE Luma Pro y queda por debajo de los 57° de las One Pro. La pantalla virtual se ajusta de 31 a 500 pulgadas y de 1 a 10 metros de distancia. El oscurecimiento electrocrómico de las lentes tiene tres niveles y un modo automático.
Chip X1, modos de pantalla y 3D real
El X1 procesa el movimiento de la cabeza dentro de las gafas con una latencia movimiento-imagen de 3 ms, así que el anclaje 3DoF funciona con cualquier fuente por USB-C sin instalar nada. Hay modo Anclar (la pantalla se queda fija en el espacio), Seguir (la pantalla acompaña a la cabeza) y Ultrawide, una pantalla ultrapanorámica 32:9, que se eligen desde el botón de control de la patilla. La novedad es el 3D real: la conversión de 2D a 3D se hace en las propias gafas, de modo que funciona también con contenido protegido. Acierta en la mayoría de vídeos, pero falla en detalles finos y escenas muy cargadas, baja algo la fluidez y hace que la parte superior de la montura se caliente bastante.
Audio y llamadas
Los altavoces abiertos de las patillas están afinados por Bose, con sonido espacial, y tienen volumen y cuerpo suficientes para una película en casa. Como en todas las gafas de este tipo, en un avión o un tren se escapa sonido hacia los vecinos: para viajar conviene tirar de auriculares. Para llamadas llevan cuatro micrófonos con un algoritmo específico de reducción de ruido. No hay asistente de voz ni gestos: todo se maneja con el botón de control, el basculante de volumen y el menú que aparece en pantalla, algo lioso al principio.
Energía y conexión
No tienen batería: se alimentan del dispositivo conectado y gastan su batería. Funcionan con cualquier equipo que saque vídeo por USB-C (DisplayPort Alt Mode): iPhone 15 o posterior con DisplayPort (el iPhone Air, por ejemplo, no lo tiene), iPad, Android compatibles, Mac, PC, Steam Deck o ROG Ally. Para la Nintendo Switch y la Switch 2, XREAL indica que hace falta el XREAL Hub (49,99 €), que además permite cargar la fuente mientras se usan; la batería XREAL Neo, anunciada para la Switch, quedó en suspenso antes de salir a la venta. Las consolas de sobremesa necesitan un adaptador HDMI. No hay Wi-Fi ni Bluetooth. La cámara XREAL Eye (119 €) se encaja en el puente y añade fotos de 12 MP y seguimiento 6DoF.
Para quién son
Encajan con quien quiere una pantalla grande para viajar sin pagar las One Pro, con quien juega en una consola portátil o en el móvil, y con quien trabaja fuera de la oficina y valora la resolución de 1200p para leer texto. Si el campo de visión y una imagen sin reflejos mandan, las One Pro siguen por delante; si buscas más brillo, ajuste de miopía integrado y menos peso, las VITURE Luma Pro son la alternativa directa. No son para quien busca cámara y asistente para el día a día, mejor cubierto por unas Ray-Ban Meta.
Veredicto
Las XREAL 1S son la puerta de entrada más sensata a las gafas de pantalla de XREAL: imagen excelente a 1200p, anclaje nativo que funciona casi con cualquier fuente, buen audio y 82 gramos por 499 €. Las One Pro siguen siendo más inmersivas, pero para la mayoría las 1S dan casi todo por bastante menos.
En cuatro ángulos
Rendimiento
El chip X1 sigue siendo la gran baza de XREAL: el anclaje 3DoF se procesa en las gafas con 3 ms de latencia y funciona igual con un iPhone, un Mac o una Steam Deck, sin instalar nada. Sobre esa base, las 1S añaden el 3D real, una conversión de 2D a 3D que se hace en el propio hardware y que, al no pasar por software, no choca con las protecciones del contenido. Funciona mejor de lo que cabría esperar en vídeo, pero tropieza con detalles finos y eleva bastante la temperatura de la montura.
Experiencia de uso
El salto de 1080p a 1200p se agradece sobre todo al usarlas como monitor: más espacio vertical y letra más legible. Viendo películas o jugando, el micro-OLED a 120 Hz da negros profundos y un movimiento muy fluido, y el oscurecimiento de las lentes, con modo automático, ayuda a pasar de la imagen al entorno. Los 52° obligan a mover algo los ojos si se agranda mucho la pantalla, el menú con botones cuesta al principio y los altavoces abiertos se oyen fuera en un avión.
Calidad-precio
A 499 € son 100 € más baratas que las One Pro con el mismo chip, el mismo brillo y más resolución, a cambio de 5° menos de campo de visión y una óptica con más reflejos. Las VITURE Luma Pro cuestan 539 € y ponen más brillo, ajuste de miopía integrado y menos peso, pero dependen de apps para anclar la imagen. Hay que sumar el XREAL Hub (49,99 €) para la Switch, la Eye (119 €) si se quiere 6DoF y las lentes graduadas si hacen falta. En Amazon.es, vendidas por XREAL EU, se han visto a 469 €.
Para quién es
Para quien quiere una pantalla grande y privada para viajar sin llegar al precio de las One Pro, para jugadores con consola portátil o móvil y para quien trabaja con un portátil fuera de la oficina y necesita leer texto con comodidad. También para usuarios de un iPhone 15 o posterior con salida de vídeo por USB-C. No son para quien busca cámara, asistente de IA o unas gafas para el día a día, ni para quien no tolera el cable.
Veredicto y ángulos: resúmenes hechos con ayuda de IA y revisados por la redacción.
Lo mejor
- Micro-OLED Sony de 1200p (16:10) a 120 Hz: más nitidez para texto que las One y las One Pro
- Chip X1: anclaje 3DoF, modo ultrapanorámico 32:9 y 3D real sin apps ni adaptadores
- 82 gramos y bisagras con muelle para sesiones largas
- Altavoces afinados por Bose y 4 micrófonos con reducción de ruido
- 100 € menos que las One Pro con el mismo chip y el mismo brillo
Lo peor
- Sin batería: consumen la del móvil o la consola
- 52° de campo de visión, 5 menos que las One Pro
- La montura se calienta bastante con el 3D real activado
- Solo por cable; la Switch necesita el XREAL Hub y la cámara, la Eye (119 €)
Para quién es
Sí, es para
- Viajeros que quieren una pantalla grande y privada en el avión o el tren sin pagar las One Pro
- Jugadores con Steam Deck, ROG Ally, Switch (con el XREAL Hub) o móvil que quieren 120 Hz en grande
- Quien trabaja con portátil fuera de la oficina y necesita un monitor de 1200p o ultrapanorámico
No, no es para
- Quien busca cámara y asistente para el día a día: mejor unas Ray-Ban Meta Gen 2
- Quien prioriza el campo de visión más amplio: mejor las XREAL One Pro
- Quien no tolera llevar un cable hasta el bolsillo o busca un uso inalámbrico
Fuentes 9 Oficial · Medio · Tienda
Oficial
- XREAL 1S en la tienda oficial de XREAL (UE) (se abre en otra pestaña) eu.shop.xreal.com
- Página de producto XREAL 1S (se abre en otra pestaña) xreal.com
- Especificaciones de la serie XREAL One y 1S (tutoriales oficiales) (se abre en otra pestaña) tutorials.xreal.com
- XREAL One Pro en la tienda oficial de XREAL (UE, en castellano) (se abre en otra pestaña) eu.shop.xreal.com
- XREAL Eye en la tienda oficial de XREAL (UE) (se abre en otra pestaña) eu.shop.xreal.com
- Especificaciones del iPhone Air (Apple): USB-C sin DisplayPort (se abre en otra pestaña) apple.com
Medio
Frente a sus rivales
XREAL One Pro
Nota: 7,9BuenoElige este si priorizas el texto nítido (1200p frente a 1080p), 5 g menos y ahorrarte 100 €.
Elige el XREAL One Pro si quieres 57° de campo de visión, prisma plano con menos reflejos y tallas físicas de IPD.
Comparar XREAL 1S con XREAL One ProVITURE Luma Pro
Nota: 7,7BuenoElige este si quieres anclaje 3DoF nativo con el chip X1, sin apps, también con iPhone, y 40 € menos.
Elige el VITURE Luma Pro si quieres 1.000 nits, ajuste de miopía integrado y 79 g con el mismo campo de 52°.
Comparar XREAL 1S con VITURE Luma ProRayNeo Air 4 Pro
Nota: 7,3BuenoElige este si quieres anclaje 3DoF, 52° frente a 46°, 1200p y lentes con oscurecimiento.
Elige el RayNeo Air 4 Pro si te basta con ver series y jugar con HDR10, 76 g y 160 € menos.
Comparar XREAL 1S con RayNeo Air 4 ProFicha técnica
Lo que conviene saber
- Actualizaciones
- XREAL no publica un plazo de soporte; el firmware se actualiza desde la web oficial de XREAL
- Garantía
- 3 años (garantía legal en España)
- En la caja
- Gafas, cable USB-C y almohadillas nasales en 3 tallas
- Colores
- Azul cobalto
Óptica y pantalla
- Tipo de pantalla
- Dos micro-OLED Sony de 0,68 pulgadas; 108 % sRGB, contraste 100.000:1 y ΔE < 3
- Campo de visión
- 52°
- Resolución por ojo
- 1920 x 1200 (16:10; 3840 x 1200 en total)
- Brillo
- 700 nits de brillo máximo
- Tasa de refresco
- 90 Hz fijos, hasta 120 Hz
- Transparencia
- Oscurecimiento electrocrómico en 3 niveles más modo automático
- IPD ajustable
- Por software, de 59,5 a 70,5 mm (sin tallas físicas)
- Soporte graduación
- Admite lentes graduadas acoplables, que se compran aparte
Rendimiento
- Procesador
- XREAL X1 (chip espacial propio, latencia movimiento-imagen de 3 ms)
- Aceleración IA
- No
Sensores y cámaras
- Cámaras principales
- Sin cámara; admite la XREAL Eye opcional (12 MP)
- Eye tracking
- No
- Hand tracking
- No
- Gestos
- No
- Seguimiento posicional
- 3DoF nativo; 6DoF con la XREAL Eye
- IMU
- Sí
Audio e interacción
- Altavoces
- Dos altavoces abiertos en las patillas, Sound by Bose
- Micrófonos
- 4 micrófonos con reducción de ruido (ENC) para llamadas
- Audio espacial
- Sí, sonido espacial afinado por Bose
- Asistente de voz
- No
- Controles físicos
- Botón de control y basculante de volumen, que también navega por el menú
Batería
- Capacidad
- Sin batería interna
- Autonomía
- Depende del dispositivo conectado
- Carga
- Se alimentan por USB-C desde el dispositivo fuente
- Batería externa
- No incluida; el XREAL Hub (49,99 €) permite cargar la fuente mientras se usan
Conectividad
- Wi-Fi / Bluetooth
- No (solo cable)
- USB
- USB-C con DisplayPort Alt Mode
- NFC
- No
- GPS
- No
- Tethering
- Cable USB-C al dispositivo fuente
- Sincronización cloud
- No
Diseño y confort
- Peso
- 82 g
- Ajustes
- Bisagras con muelle, patillas flexibles con 3 posiciones, almohadillas nasales de silicona en 3 tallas e IPD por software
- Colores
- Azul cobalto
Funciones XR
- Modos AR
- Anclar (3DoF), Seguir, Ultrawide 32:9 y 3D real (conversión de 2D a 3D en las gafas)
- Capacidades MR
- Limitadas; anclaje 6DoF con la XREAL Eye
- Ecosistema apps
- Las apps del dispositivo conectado; Android con el XREAL Beam Pro
- Streaming multimedia
- Vídeo y juegos del dispositivo fuente en una pantalla virtual de 31 a 500 pulgadas, a 1-10 m; 3D real también con contenido protegido
- Productividad
- Monitor virtual privado de 1200p y modo ultrapanorámico con Mac y PC
- Funciones sociales
- No
Qué dice la crítica
-
Tom's Guide (se abre en otra pestaña)
I tested the Xreal 1S — here’s why they are the essential AR Glasses for Nintendo Switch 2 gamers and power users alike · en inglés
Nota del medio: 4.5/5 -
TechRadar (se abre en otra pestaña)
The Xreal 1S glasses put a big virtual screen in front of your face, and I'm loving the simplicity and pure entertainment value · en inglés
Nota del medio: 4.5/5
Preguntas frecuentes
¿Qué cambia frente a las XREAL One?
Suben de 1080p a 1200p por ojo (formato 16:10), de 600 a 700 nits y de 50° a 52° de campo de visión, pesan 82 g y estrenan bisagras con muelle y oscurecimiento automático. Mantienen el chip X1 y el audio Bose, y el 3D real viene de serie.
¿XREAL 1S o XREAL One Pro?
Las One Pro (599 €) tienen 57° de campo de visión, óptica de prisma plano con menos reflejos y dos tallas físicas de IPD. Las 1S (499 €) ganan en resolución vertical para texto, pesan 5 g menos y cuestan 100 € menos. Para cine y juego en grande, One Pro; para trabajar y ahorrar, 1S.
¿Funcionan con el iPhone y con la Nintendo Switch?
Con los iPhone 15 o posteriores que sacan vídeo por USB-C (DisplayPort) se conectan directamente; el iPhone Air no lo tiene. Para la Switch y la Switch 2, XREAL indica que hace falta el XREAL Hub (49,99 €). La batería XREAL Neo, anunciada para la Switch, quedó en suspenso antes de salir a la venta.
¿Puedo usarlas si llevo gafas graduadas?
No por encima de tus gafas. La montura admite lentes graduadas acoplables que se encargan aparte; se fijan en el interior y no alejan las gafas de la cara. La distancia entre pupilas se ajusta por software.
¿Funciona bien el 3D real?
Convierte al vuelo cualquier vídeo, foto o juego a 3D dentro de las gafas, también con contenido protegido. En la mayoría de vídeos el efecto es convincente, pero falla en detalles finos y escenas muy cargadas, baja algo la fluidez y calienta la parte superior de la montura.
Alternativas
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