- Pantalla
- Dos micro-OLED de Sony
- Cámara
- Cámara RGB en el puente
- Peso
- 88 g
- Campo de visión
- 58°
VITURE Beast
Gafas de pantalla con micro-OLED de 1200p y 1.250 nits, 58° de campo de visión y 3DoF integrado en la montura.
Micro-OLED Sony de 1920 x 1200, 1.250 nits percibidos y 58°: más resolución y brillo que las One Pro (1080p, unos 700); algo de franja de color en bordes.
1920 x 1200 a 120 Hz y chip espacial VisionPair para el 3DoF sin apps; la conversión 2D a 3D aún exige SpaceWalker, el X1 de XREAL la hace solo.
Cámara RGB en el puente (accesible por SDK) y micrófono integrados; el 6DoF con esa cámara es, según VITURE, una función futura.
Sin batería: se alimentan del móvil, portátil o consola por el cable, como las XREAL One Pro y las Luma Pro.
Montura de aluminio y magnesio y dos tallas, pero 88 g (79 las Luma Pro) y sin ajuste de miopía: la graduación pasa por la montura incluida.
Puerto USB-C estándar en lugar del cable magnético de las Luma; iPhone 15 o posterior directo, pero la Switch y la Switch 2 piden base o adaptador.
Altavoces HARMAN con sonido espacial, micrófono y botones en las dos patillas; se quedan cortos de volumen en la calle y el audio 3DoF llegará después.
Anclaje, seguimiento suave, UltraWide 32:9 y transparencia automática en las propias gafas; multipantalla y 3D, con SpaceWalker. Sin 6DoF completo.
Precio de referencia699 €PVP orientativo · el precio en tienda puede variar
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VITURE Beast
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Versiones y precios
Precios oficiales en España
desde 699 €
- Talla normal (IPD 64 ± 6 mm) 699 €
- Talla grande (IPD 68 ± 6 mm) 699 €
Nuestro análisis
Las VITURE Beast son las gafas de pantalla más ambiciosas de la marca: se conectan por USB-C a un móvil, un portátil o una consola portátil y muestran una pantalla virtual equivalente a 174 pulgadas a 4 metros. Montan dos micro-OLED de Sony a 1920 x 1200 y 120 Hz, con 1.250 nits percibidos y 58 grados de campo de visión, y por primera vez en VITURE llevan un chip espacial propio (VisionPair) que ancla la pantalla en el espacio sin apps ni adaptadores. Suman tinte electrocrómico de nueve niveles, transparencia automática al bajar la mirada, micrófono, cámara RGB y una montura de aluminio y magnesio.
Diseño y ajuste
Las Beast tienen el aire de gafas de sol gruesas de estilo Wayfarer que ya usaba VITURE, pero con una montura de aleación de aluminio y magnesio (las patillas mezclan materiales para ganar flexibilidad). Pesan 88 gramos, nueve más que las Luma Pro y uno más que las XREAL One Pro, y miden 155 x 50,1 x 56,5 mm plegadas. Se venden en dos tallas según la distancia interpupilar, normal (64 ± 6 mm) y grande (68 ± 6 mm), con cuatro almohadillas nasales intercambiables. La gran novedad práctica es el puerto USB-C estándar en la patilla: desaparece el cable magnético propietario de las Luma y vale cualquier cable USB-C con DisplayPort.
Lo que se pierde es el ajuste de miopía integrado. Las Beast no tienen ruedas de dioptrías; a cambio, VITURE incluye en la caja una montura para lentes graduadas, que se encargan aparte. Quien tenga miopía moderada y venga de unas Luma lo notará.
Pantalla y óptica
Cada ojo recibe un micro-OLED de Sony a 1920 x 1200 píxeles (formato 16:10) y hasta 120 Hz, con 1.250 nits de brillo percibido, contraste de más de 100.000:1 y un 108 % del espacio sRGB según VITURE. La óptica, que VITURE describe como una fusión de birdbath y guía de onda, usa una lente de prisma más plana que reduce los reflejos frente a las gafas de gama media. El campo de visión llega a 58 grados, frente a los 57 de las One Pro y los 52 de las Luma Pro, y la pantalla virtual equivale a 174 pulgadas a 4 metros.
En la práctica, la imagen es más brillante y más saturada que la de XREAL, con una resolución vertical extra que se agradece al trabajar con texto. Las contrapartidas son una ligera aberración cromática en los bordes, algo más visible por ese color tan vivo, y un ajuste de fábrica menos fiel para edición de foto o vídeo; hay perfiles y temperatura de color para corregirlo. El tinte electrocrómico tiene nueve niveles, pasa del 40 % al 0,5 % de transmisión en una décima de segundo y vuelve a ser transparente solo cuando bajas la mirada, para ver el teclado o el mando.
3DoF y software
Es el gran cambio frente a las Luma. El chip VisionPair integrado ancla la pantalla en el espacio, la deja seguir la cabeza con suavidad o la convierte en un monitor ultrapanorámico 32:9, todo desde los botones de las patillas y sin instalar nada. El vídeo 3D lado a lado también se activa desde el menú de las gafas. La app gratuita SpaceWalker, para iOS, Android, Mac y Windows, añade multipantalla (de dos y tres pantallas en Mac), la conversión de 2D a 3D en tiempo real y una interfaz espacial en el móvil. En el iPhone, la experiencia completa de SpaceWalker exige el adaptador USB-C XR Charging Adapter Ultra o la Mobile Dock Mini. La cámara RGB del puente, tapada de fábrica con una pegatina, ya está abierta a los desarrolladores en el SDK; el 6DoF figura en la ficha oficial como función futura.
Audio
Los altavoces de las patillas están afinados con HARMAN AudioEFX, tienen sonido espacial, nueve niveles de volumen y un micrófono para llamadas. Suenan con detalle y poca distorsión, pero, como en todas estas gafas, se quedan cortos en un tren o un avión, donde compensa usar auriculares Bluetooth. VITURE ha prometido audio 3DoF, que se mantiene en su sitio al girar la cabeza, en una actualización posterior al lanzamiento.
Alimentación y compatibilidad
No tienen batería: se alimentan del dispositivo al que se conectan y VITURE recomienda sesiones de tres a cuatro horas. Funcionan directamente con iPhone 15 y posteriores (salvo los iPhone 16e, 17e y Air), iPad con USB-C, móviles Android con salida de vídeo, Mac, Windows y casi todas las consolas portátiles de PC, como Steam Deck, ROG Ally o Legion Go. La Switch y la Switch 2 necesitan la Pro Mobile Dock, la Mobile Dock Mini o el Adapter Ultra, y la PS5 y la Xbox, la Pro Mobile Dock o el cable HDMI a USB-C de VITURE.
Para quién es
Son la opción más completa para quien quiera una pantalla grande y muy brillante para jugar con una consola portátil, ver series en viajes o trabajar con un monitor privado. Si tienes miopía moderada y no quieres encargar lentes, las Luma Pro tienen ajuste integrado y pesan menos; si priorizas la fidelidad de color para trabajar, las XREAL One Pro siguen siendo más neutras. Y si buscas unas gafas con IA para la calle, este no es tu producto.
Veredicto
Las VITURE Beast tienen la mejor imagen de las gafas de pantalla que se venden hoy y por fin igualan a XREAL en 3DoF integrado, con más resolución, brillo y campo de visión. Pierden el ajuste de miopía y pesan algo más, y en España su precio les resta mucho atractivo frente a las XREAL One Pro. Si la imagen es lo primero, son la referencia; si el precio pesa, a 699 euros cuesta recomendarlas sin oferta.
En cuatro ángulos
Rendimiento
Como pantalla, las Beast están en lo más alto: 1920 x 1200 por ojo, 120 Hz y 1.250 nits percibidos dan una imagen nítida, con texto limpio y colores muy vivos, y el brillo extra compensa que el tinte no oscurezca del todo. La diferencia con las Luma está en el chip VisionPair: el anclaje, el seguimiento suave y el modo ultrapanorámico se resuelven en las gafas, sin depender del dispositivo. Lo que aún no hacen solas es convertir 2D en 3D, que sigue en SpaceWalker, y el 6DoF todavía es una promesa.
Experiencia de uso
Con una consola portátil, un Mac o un iPhone reciente basta enchufar el cable y aparece una pantalla grande, estable y muy brillante. Los botones de las patillas dan acceso a muchos ajustes, aunque algunas combinaciones cuestan de aprender. Los 88 gramos se notan algo más que en las Luma Pro y quien tenga miopía tiene que pasar por lentes graduadas. Los altavoces valen en casa; fuera, mejor auriculares.
Calidad-precio
El problema está en el precio español. A 699 euros en Amazon.es cuestan 100 más que las XREAL One Pro y 160 más que las Luma Pro, cuando en Estados Unidos se venden a 549 dólares, por debajo de las One Pro. Por imagen y funciones integradas son las mejores, pero conviene esperar a una oferta o comparar con las One Pro si el presupuesto manda. Si además necesitas la base para la Switch 2 o el adaptador para el iPhone, el total sube.
Para quién es
Para jugadores con Steam Deck, ROG Ally, Legion Go o móvil, viajeros que quieran la pantalla más brillante en el avión y usuarios de Mac o PC que busquen un monitor ultrapanorámico privado. No son para quien tenga miopía y no quiera encargar lentes, para quien necesite el color más fiel para editar, ni para quien busque unas gafas con IA o cámara para la calle.
Veredicto y ángulos: resúmenes hechos con ayuda de IA y revisados por la redacción.
Lo mejor
- Micro-OLED de 1920 x 1200 a 120 Hz con 1.250 nits percibidos: la pantalla más brillante y nítida del segmento
- 58° de campo de visión, por encima de los 57° de las XREAL One Pro
- Anclaje 3DoF, seguimiento suave y modo UltraWide integrados, sin apps ni adaptadores
- Tinte electrocrómico de 9 niveles con transparencia automática al bajar la mirada
- Puerto USB-C estándar y montura de aluminio y magnesio
Lo peor
- 699 € en España, frente a 549 dólares en Estados Unidos y 599 € de las XREAL One Pro
- Sin ajuste de miopía: hay que encargar lentes para la montura incluida
- 88 g y algo de aberración cromática en los bordes de la imagen
- Multipantalla y conversión de 2D a 3D dependen de SpaceWalker (en iPhone, con adaptador); el 6DoF aún no ha llegado
Para quién es
Sí, es para
- Jugadores con Steam Deck, ROG Ally, Legion Go o móvil Android
- Viajeros que quieran la pantalla virtual más grande y brillante en el avión o el tren
- Usuarios de Mac o PC que quieran un monitor ultrapanorámico privado
No, no es para
- Personas con miopía que no quieran encargar lentes graduadas
- Quien necesite fidelidad de color para editar foto o vídeo
- Quien busque gafas con IA y cámara para llevar por la calle
Fuentes 8 Oficial · Medio · Tienda
Oficial
- VITURE Beast XR Glasses: especificaciones, contenido de la caja, compatibilidad y preguntas frecuentes (se abre en otra pestaña) viture.com
- VITURE Beast: página de presentación (se abre en otra pestaña) viture.com
- VITURE Beast XR-Brille: ficha de la tienda oficial de VITURE en Alemania (EAN de cada talla) (se abre en otra pestaña) viture.com
Medio
Frente a sus rivales
XREAL One Pro
Nota: 7,9BuenoElige este si quieres más resolución (1200p), mucho más brillo (1.250 frente a unos 700 nits) y tinte de nueve niveles.
Elige el XREAL One Pro si quieres pagar menos en España, un color más neutro para trabajar y la conversión 2D a 3D en las propias gafas.
Comparar VITURE Beast con XREAL One ProVITURE Luma Pro
Nota: 7,7BuenoElige este si quieres 3DoF por hardware, más campo de visión (58° frente a 52°) y más brillo.
Elige el VITURE Luma Pro si tienes miopía de hasta -4,0 D, buscas menos peso (79 g) y quieres gastar 160 € menos.
Comparar VITURE Beast con VITURE Luma ProRayNeo Air 4 Pro
Nota: 7,3BuenoElige este si quieres 1200p a 120 Hz, anclaje 3DoF y un campo de visión mucho mayor.
Elige el RayNeo Air 4 Pro si solo quieres ver series y jugar con una pantalla fija y gastar menos de la mitad.
Comparar VITURE Beast con RayNeo Air 4 ProFicha técnica
Lo que conviene saber
- Actualizaciones
- Actualizaciones de firmware de por vida, según VITURE
- Garantía
- 3 años (garantía legal en España); VITURE ofrece 1 año de garantía propia
- En la caja
- Gafas VITURE Beast, montura para lentes graduadas, cuatro almohadillas nasales (tallas 0, 1, 2 y 3), cable USB-C a USB-C de 1,2 m, estuche, gamuza, guía rápida e instrucciones de seguridad
- Colores
- Negro (Jet Black)
Óptica y pantalla
- Tipo de pantalla
- Dos micro-OLED de Sony con óptica que VITURE define como fusión de birdbath y guía de onda; contraste de 100.000:1 o más y 108 % sRGB
- Campo de visión
- 58°
- Resolución por ojo
- 1920 x 1200 (16:10); 3840 x 1200 combinada
- Brillo
- Hasta 1.250 nits percibidos, 9 niveles
- Tasa de refresco
- Hasta 120 Hz
- Transparencia
- Película electrocrómica de 9 niveles: transmisión del 0,5 al 40 %, cambio en 0,1 s; transparencia automática al bajar la mirada
- IPD ajustable
- Dos tallas: normal (64 ± 6 mm) y grande (68 ± 6 mm)
- Soporte graduación
- Sin ajuste de dioptrías; montura para lentes graduadas incluida (lentes aparte)
Rendimiento
- Procesador
- Chip espacial VisionPair integrado para el 3DoF por hardware (VITURE no detalla el modelo)
Sensores y cámaras
- Cámaras principales
- Cámara RGB en el puente, accesible desde el SDK
- Seguimiento posicional
- 3DoF por hardware integrado; 6DoF anunciado como función futura
- IMU
- Sí (seguimiento de cabeza 3DoF)
Audio e interacción
- Altavoces
- Altavoces estéreo con sistema HARMAN AudioEFX, 9 niveles de volumen
- Micrófonos
- Sí, integrado
- Audio espacial
- Sí; audio 3DoF prometido en una actualización posterior al lanzamiento
- Controles físicos
- Botones en las dos patillas para brillo, tinte, modos de pantalla y volumen
Batería
- Capacidad
- Sin batería interna
- Autonomía
- Depende del dispositivo conectado; VITURE recomienda sesiones de 3 a 4 horas
- Carga
- Alimentación por USB-C desde el dispositivo
- Batería externa
- Compatible con los adaptadores de carga y las bases de VITURE
Conectividad
- Wi-Fi / Bluetooth
- No (conexión por cable)
- USB
- Puerto USB-C estándar en la patilla con DisplayPort Alt Mode; cable USB-C a USB-C de 1,2 m
- Tethering
- Cable al dispositivo fuente; Switch y Switch 2 mediante Pro Mobile Dock, Mobile Dock Mini o Adapter Ultra
Diseño y confort
- Peso
- 88 g
- Materiales
- Montura de aleación de aluminio y magnesio; patillas de materiales mixtos
- Dimensiones
- Plegadas: 155,0 x 50,1 x 56,5 mm
- Ajustes
- Dos tallas, cuatro almohadillas nasales (tallas 0 a 3), detección de uso, tamaño y distancia de la pantalla ajustables
- Colores
- Negro (Jet Black)
Funciones XR
- Modos AR
- Anclaje, seguimiento suave (Smooth Follow), UltraWide 32:9 y modo lateral integrados en las gafas
- Capacidades MR
- Limitadas; 6DoF anunciado como función futura
- Ecosistema apps
- Cualquier app del dispositivo conectado; SpaceWalker, Immersive 3D y SDK para Linux, macOS, Windows, Android y web
- Streaming multimedia
- Pantalla virtual de 174 pulgadas a 4 m, 3D lado a lado nativo y conversión de 2D a 3D en tiempo real con SpaceWalker
- Productividad
- Monitor extendido a 1200p y 60 o 120 Hz en Mac con disposiciones de 2 y 3 pantallas; Samsung DeX
Qué dice la crítica
-
Tom's Guide (se abre en otra pestaña)
I lived in the Viture Beast for 10,000 miles, and it just ruined other AR glasses for me · en inglés
Nota del medio: 4.5/5 -
CNET (se abre en otra pestaña)
Viture Beast Review: I Think I Found My New Favorite Display Glasses · en inglés
Nota del medio: 8.4/10
Preguntas frecuentes
¿Puedo usarlas si tengo miopía?
Sí, pero no como las Luma: las Beast no tienen ajuste de dioptrías. En la caja viene una montura para lentes graduadas, y las lentes se encargan aparte a VITURE o a un óptico.
¿Qué talla elijo?
Depende de tu distancia interpupilar: la talla normal cubre 64 ± 6 mm y la grande 68 ± 6 mm. Si estás en las dos, VITURE recomienda la que tenga el valor central más cercano al tuyo.
¿Funcionan con el iPhone?
Sí, directamente con el cable en los iPhone 15 y posteriores, salvo los 16e, 17e y Air. El anclaje 3DoF funciona sin nada más; para la multipantalla, el 3D automático y controlar las gafas desde SpaceWalker hace falta el USB-C XR Charging Adapter Ultra o la Mobile Dock Mini.
¿Se pueden conectar a la Switch 2 o a la PS5?
No directamente. La Switch y la Switch 2 necesitan la Pro Mobile Dock, la Mobile Dock Mini o el Adapter Ultra; la PS5 y la Xbox, la Pro Mobile Dock o el cable HDMI a USB-C de VITURE. Con Steam Deck, ROG Ally o Legion Go basta el cable.
¿Qué diferencia hay con las VITURE Luma Pro?
Las Beast tienen más brillo (1.250 frente a 1.000 nits), más campo de visión (58 frente a 52°), 3DoF por hardware y tinte de nueve niveles. Las Luma Pro pesan menos (79 g), tienen ajuste de miopía hasta -4,0 D y cuestan menos.
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