- Pantalla
- 4″ IPS
- Chip
- Unisoc T820
- Autonomía
- Hasta 7 h, según Anbernic
- Resolución
- 960 x 720 píxeles
Anbernic RG 406H
La Android horizontal de Anbernic: pantalla 4:3 de 4", Unisoc T820, sticks Hall y gatillos analógicos por menos de 180 €.
Unisoc T820: GameCube ligero a 2x y PS2 a 1,5x (Retro Dodo), pero Jak and Daxter cae a 50 fps y F-Zero GX no va. Por debajo del SD865 del RP5.
IPS 4:3 laminada de 960 × 720, triple exacto de PS1 y N64; colores vivos, pero solo 4" y sin OLED ni brillo medido.
Agarres marcados, sticks Hall y gatillos Hall analógicos apilados; restan la cruceta estilo Mega Drive, los L1/R1 ruidosos y el grosor.
5.000 mAh y 7 h prometidas: Retro Handhelds midió un 9 % por hora en GBA y un 14 % en GameCube; falta descarga completa.
Android 13 abre todo el catálogo, pero descarga emuladores mejorables (AetherSX2 en PS2) y algunos de pago; pide configurarla.
Desde, en 6 tiendas164 €PVP orientativo 179 € · consultado el 5 nov, 05:00 · precio de ejemplo
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Dónde comprar
Anbernic RG 406H
Precios consultados el 5 nov 2026, 05:00
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Versiones y precios
Precios oficiales en España
desde 179 €
- 8 GB + 128 GB 179 € Salida en web oficial: 167,99 $ + IVA de importación
Nuestro análisis
La RG 406H es la versión horizontal de la RG 406V: mismo Unisoc T820 con 8 GB de RAM y 128 GB, la misma pantalla IPS de 4 pulgadas en 4:3 a 960 x 720 y una batería de 5.000 mAh, ahora en un cuerpo apaisado con agarres traseros marcados, sticks Hall con luz y gatillos L2/R2 analógicos de efecto Hall. Frente a la RG 477M baja un escalón de potencia y de precio, y frente a la Retroid Pocket 5 cambia la AMOLED panorámica por un formato 4:3 que encaja mejor con los sistemas clásicos.
Diseño y construcción
La RG 406H toma los componentes de la RG 406V vertical y los mete en un cuerpo horizontal de plástico con agarres traseros que sobresalen bastante. Es la decisión que más se agradece: en sesiones largas la mano descansa mejor que en consolas planas como la RG 477M. El precio es el grosor, que la hace menos fácil de llevar en el bolsillo que una RG35XX-SP o una consola tipo Game Boy. Los sticks quedan arriba a la izquierda, con la cruceta debajo, en la disposición habitual de los mandos de Xbox.
Pantalla
Monta un panel IPS de 4 pulgadas con 960 x 720 píxeles en formato 4:3, el mismo que la RG 406V. Esa resolución es exactamente el triple de la de PlayStation y N64 (320 x 240), así que esos sistemas se ven con escalado entero limpio y sin bandas negras, igual que NES, Super Nintendo, Mega Drive, Dreamcast, PS2 o GameCube. Va laminado (OCA) y es táctil; en las pruebas publicadas da colores vivos, brillo suficiente para exteriores y ninguna fuga de luz. Lo que no encaja son los sistemas panorámicos: PSP y Switch quedan con bandas y, en una pantalla de 4 pulgadas, se juegan peor. Anbernic no publica brillo ni contraste y no hemos encontrado mediciones de laboratorio, así que no damos cifras.
Rendimiento y qué sistemas mueve
Dentro va el Unisoc T820, un chip de móvil de gama media con GPU Mali-G57, acompañado de 8 GB de RAM LPDDR4X y 128 GB UFS 2.2 ampliables por microSD hasta 2 TB, con ventilador y heat pipe para la refrigeración. Es el mismo conjunto de la RG 556 y la RG 406V. En las pruebas de Retro Dodo, PS1 y N64 funcionaron a tres veces la resolución nativa sin problemas, Mario Kart: Double Dash!! y Super Mario Sunshine fueron perfectos a 2x en GameCube, y en PS2 Ratchet & Clank funcionó bien a 1,5x con caídas puntuales. Jak and Daxter bajó con frecuencia a poco más de 50 fotogramas incluso a resolución nativa y F-Zero GX fue prácticamente injugable. Retro Handhelds vio XIII de PS2 a 60 fotogramas estables a 1,5x y X-Men Legends de GameCube estable a 1x, con caídas a 2x que se corregían subiendo el perfil de CPU. Es la frontera de esta consola: la sexta generación ligera sí, lo exigente de PS2 y GameCube no, y Switch queda fuera de lo recomendable.
Controles
Los sticks son de efecto Hall, con gran recorrido, sin enganches al pasar por los ejes y con aro de luz, de lo mejor que se encuentra en su precio. Los gatillos L2/R2 son analógicos de efecto Hall y van apilados detrás de los hombros, algo que la RG 406V no tenía y que se nota en juegos de coches y en GameCube. La cruceta es flotante, de estilo Mega Drive: precisa y cómoda para girar, aunque quien venga de Nintendo puede preferir una cruceta en cruz clásica. Los botones frontales tienen buen recorrido; los hombros L1/R1 hacen un clic fuerte que se oye de noche.
Batería y carga
La batería es de 5.000 mAh y Anbernic promete hasta 7 horas. En la reseña de Retro Handhelds, una hora de Game Boy Advance gastó un 9 % y una hora de GameCube un 14 %, lo que apunta a muchas horas en sistemas ligeros y a unas siete en GameCube si el consumo se mantiene. No es una prueba de descarga completa, pero coincide con lo que se espera de un chip eficiente como el T820. La carga y la salida de vídeo a la tele (DisplayPort a 1080p) van por USB-C.
Software
Trae Android 13 con el lanzador de Anbernic. En el primer arranque descarga una lista de emuladores, y no todos son las mejores versiones: el de PS2 por defecto es AetherSX2, abandonado, cuando lo lógico es instalar NetherSX2. Algunos de los que sugiere son de pago. Con una tarjeta microSD propia y un lanzador como ES-DE o Daijisho, la configuración es sencilla y el catálogo de Android juega a su favor. Los juegos que se carguen deben ser copias de títulos que ya se tengan.
Precio y a quién le encaja
Salió en noviembre de 2024 a 167,99 dólares en la web oficial de Anbernic, sin el IVA de importación, que se suma en la caja de pago al enviarla a España: unos 179 euros al cambio, más envío. En Amazon.es aparece a través de vendedores externos, a menudo con miles de juegos precargados, algo que conviene evitar. Es una buena opción para quien quiere una consola horizontal cómoda, con pantalla 4:3, que llegue a PS2 y GameCube ligeros. Quien quiera GameCube y PS2 exigentes debe ir a la RG 477M o a la Retroid Pocket 5, y quien solo juegue a 8 y 16 bits gasta mucho menos con una consola Linux.
Veredicto
La RG 406H es una consola equilibrada: buena pantalla 4:3, de los mejores controles de su precio y potencia suficiente hasta la sexta generación ligera. El chip se queda corto antes que el de sus rivales de algo más de precio y el software de fábrica pide trabajo, por eso se queda en un notable bajo.
En cuatro ángulos
Rendimiento
El Unisoc T820 es un chip de gama media que resuelve con holgura todo hasta la quinta generación, con PS1 y N64 a tres veces la resolución nativa. La sexta generación es terreno mixto: GameCube y PS2 ligeros van bien a 1,5 o 2x, pero los juegos exigentes muestran caídas y algunos no son jugables. Está claramente por debajo del Snapdragon 865 de la Retroid Pocket 5 y del Dimensity 8300 de la RG 477M.
Experiencia de uso
La combinación de pantalla 4:3, agarres pronunciados, sticks Hall y gatillos analógicos la hace muy agradable para sesiones largas de sistemas clásicos y de GameCube. La cruceta estilo Mega Drive divide: es precisa, pero distinta de la de Nintendo. El software de fábrica es el punto débil: descarga emuladores que conviene sustituir y necesita una tarde de ajustes para quedar bien.
Calidad-precio
A 167,99 dólares más IVA de importación y envío, queda en torno a 179 euros. Es un precio razonable por su construcción y sus controles, aunque por unos 12 euros más la Retroid Pocket 5 ofrece más potencia y una AMOLED. Al comprarla en la web oficial, la garantía de Anbernic es de 12 meses y el envío de la devolución corre por cuenta del comprador.
Para quién es
Para quien quiere una portátil Android horizontal y cómoda, con pantalla 4:3, para jugar de 8 bits a PS1, N64, Dreamcast y la parte ligera de PS2 y GameCube. No es para quien quiere PS2 y GameCube exigentes, Switch o PSP en pantalla completa, ni para quien busca algo que quepa en el bolsillo.
Veredicto y ángulos: resúmenes hechos con ayuda de IA y revisados por la redacción.
Lo mejor
- Pantalla 4:3 de 960 × 720: escalado entero a 3x para PS1 y N64
- Sticks Hall de gran recorrido y gatillos L2/R2 analógicos Hall
- Agarres traseros cómodos en sesiones largas
- GameCube ligero a 2x y PS2 ligero a 1,5x en pruebas publicadas
- Consumo contenido: 9 %/h en GBA y 14 %/h en GameCube (Retro Handhelds)
Lo peor
- Se queda corta en PS2 y GameCube exigentes; Switch, fuera de lo recomendable
- Emuladores de fábrica mejorables: hay que cambiar varios
- Hombros L1/R1 con clic ruidoso
- Más gruesa y menos de bolsillo que otras consolas de su tamaño
Para quién es
Sí, es para
- Quien quiere una Android horizontal cómoda con pantalla 4:3
- Quien juega sobre todo hasta PS1, N64 y Dreamcast, con algo de PS2 y GameCube ligeros
- Quien valora sticks Hall y gatillos analógicos para GameCube y juegos de coches
No, no es para
- Quien quiere PS2 y GameCube exigentes o Switch: mejor la RG 477M o la Retroid Pocket 5
- Quien busca una consola de bolsillo
- Quien solo juega a 8 y 16 bits: una Linux de menos de 100 € basta
Fuentes 7 Oficial · Laboratorio · Tienda
Oficial
- ANBERNIC RG 406H (tienda oficial) (se abre en otra pestaña) anbernic.com
- ANBERNIC RG406H: especificaciones oficiales (win.anbernic.com) (se abre en otra pestaña) win.anbernic.com
- Política de devoluciones y garantía de Anbernic (se abre en otra pestaña) anbernic.com
- Política de envíos de Anbernic (aduanas e IVA en Europa) (se abre en otra pestaña) anbernic.com
Laboratorio
Frente a sus rivales
Retroid Pocket 5
Nota: 8,5ExcelenteElige este si prefieres pantalla 4:3 para sistemas clásicos, agarres marcados y gatillos analógicos Hall por algo menos.
Elige el Retroid Pocket 5 si quieres más potencia para PS2 y GameCube con su Snapdragon 865, AMOLED 16:9 y mejor software de fábrica.
Comparar Anbernic RG 406H con Retroid Pocket 5Anbernic RG 477M
Nota: 8,2Muy buenoElige este si te basta con PS2 y GameCube ligeros y quieres ahorrarte unos 100 € y bastante peso.
Elige el Anbernic RG 477M si quieres PS2 y GameCube exigentes a 2,5x con su Dimensity 8300, pantalla 4:3 de 4,7" a 120 Hz y chasis de aluminio.
Comparar Anbernic RG 406H con Anbernic RG 477MAnbernic RG 406V
Elige este si juegas a GameCube, PS2 o juegos de coches: sus gatillos Hall analógicos y sus agarres marcan la diferencia.
Elige el Anbernic RG 406V si prefieres el formato vertical tipo Game Boy, con el mismo chip y la misma pantalla.
Datos medidos
- Consumo de batería en Game Boy Advance 9 % en una hora Good Boy Galaxy; prueba de una hora, no descarga completa Fuente: Retro Handhelds (se abre en otra pestaña)
- Consumo de batería en GameCube 14 % en una hora Bomberman Generations; prueba de una hora, no descarga completa Fuente: Retro Handhelds (se abre en otra pestaña)
- GameCube a resolución aumentada 2x sin problemas Mario Kart: Double Dash!! y Super Mario Sunshine; F-Zero GX, prácticamente injugable Fuente: Retro Dodo (se abre en otra pestaña)
- PS2 a resolución aumentada 1,5x con caídas puntuales Ratchet & Clank; Jak and Daxter baja a menudo a poco más de 50 fps incluso a resolución nativa Fuente: Retro Dodo (se abre en otra pestaña)
- PS2 a 1,5x 60 fps estables XIII, con el perfil de CPU en «High» Fuente: Retro Handhelds (se abre en otra pestaña)
Medidas de laboratorios independientes; enlazamos cada fuente.
Ficha técnica
Lo que conviene saber
- Actualizaciones
- Anbernic no publica un compromiso de años ni de versiones de Android
- Garantía
- 12 meses de garantía de Anbernic en su web oficial (el envío de la devolución lo paga el cliente); 3 años de garantía legal si se compra a un vendedor en España
- Colores
- Negro, blanco y morado transparente
Pantalla
- Tamaño
- 4 pulgadas
- Tipo
- IPS táctil con laminación OCA
- Resolución
- 960 x 720 píxeles
- Relación de aspecto
- 4:3
Rendimiento
- Procesador
- Unisoc T820 (6 nm) con GPU Mali-G57 a 850 MHz
- RAM
- 8 GB LPDDR4X
- Almacenamiento
- 128 GB UFS 2.2, ampliable por microSD hasta 2 TB
- Sistemas que emula / Compatibilidad
- Juegos Android y emuladores hasta PS2 y GameCube; en pruebas publicadas, PS1 y N64 a 3x, GameCube ligero a 2x y PS2 ligero a 1,5x
Controles
- Mandos
- Cruceta flotante estilo Mega Drive, botones ABXY, Select/Start, L1/R1 y L2/R2, pantalla táctil
- Sticks / Gatillos
- Dos sticks Hall con iluminación; gatillos L2/R2 analógicos Hall apilados
- Salida a TV
- DisplayPort a 1080p por USB-C
Batería y carga
- Capacidad
- 5.000 mAh
- Autonomía
- Hasta 7 horas, según Anbernic
- Carga
- USB-C
Conectividad
- Wi-Fi / Bluetooth
- Wi-Fi 5 (802.11ac) de doble banda y Bluetooth 5.0
- Puertos
- USB-C (carga y vídeo), ranura microSD y jack de 3,5 mm
Diseño
- Materiales
- Plástico, con agarres traseros
- Colores
- Negro, blanco y morado transparente
Qué dice la crítica
-
Retro Dodo (se abre en otra pestaña)
ANBERNIC RG406H Review: Beat By Its Many Rivals · en inglés
Nota del medio: 7/10 -
Retro Handhelds (se abre en otra pestaña)
Anbernic RG406H Review: Everything Rolled Into One · en inglés
Sin nota
Preguntas frecuentes
¿La Anbernic RG 406H mueve juegos de PS2 y GameCube?
Los ligeros, sí. Retro Dodo jugó a Ratchet & Clank a 1,5x y a Mario Kart: Double Dash!! y Super Mario Sunshine a 2x. Los exigentes, como Jak and Daxter o F-Zero GX, sufren caídas o no son jugables.
¿Qué diferencia hay con la RG 406V?
Comparten chip, RAM, almacenamiento y pantalla. La RG 406H es horizontal, con agarres más cómodos y gatillos L2/R2 analógicos Hall apilados, que la 406V no tiene. La 406V es vertical y algo más compacta.
¿Sirve para PSP o Switch?
No es su punto fuerte. La pantalla 4:3 deja bandas negras en juegos panorámicos, que en 4 pulgadas se ven pequeños, y el T820 no da para Switch con garantías.
¿Dónde comprarla en España y cuánto cuesta?
En la web oficial de Anbernic salió a 167,99 dólares más envío; el IVA de importación (21 %) se suma en la caja de pago: unos 179 euros en total sin envío. En Amazon.es la venden terceros, a menudo con juegos precargados; mejor evitar esas ofertas.
¿Se puede conectar a la tele?
Sí, el USB-C da salida DisplayPort a 1080p; es el mismo puerto que la carga.
Alternativas
Otras consolas retro con ficha






