Comparador

Hasta 4 productos de la misma categoría

Comparativa de retro: Analogue 3D, Analogue Pocket, ModRetro Chromatic, Anbernic RG 477M
Retro 4 de 4
8,9
8,8
8,3
8,2
Nota ponderada 8,9Excelente (mejor) 8,8Excelente 8,3Muy bueno 8,2Muy bueno
Precio desde 300 € 256 € 161 € (mejor) 282 €
Segmento Premium Premium Premium Gama media
Lanzamiento Noviembre de 2025 Diciembre de 2021 Noviembre de 2024 Julio de 2025
Criterios de la nota
Rendimiento y emulación 30 % 9,5 (mejor) 9,3 8,6 9,0
Pantalla 20 % 9,2 9,4 (mejor) 8,4 8,9
Ergonomía y controles 20 % 8,3 8,2 8,4 (mejor) 7,8
Autonomía 15 % 8,0 (mejor) 8,0 (mejor) 7,7 7,2
Software y ecosistema 15 % 8,8 8,9 (mejor) 7,8 7,0
Lo mejor y lo peor
Lo mejor
  • Compatibilidad total con cartuchos de N64 de cualquier región y con sus accesorios originales
  • Salida 4K con HDR y modos CRT, PVM y BVM configurables por juego
  • Overclock por juego: Perfect Dark sube de 28 a 44 fps de media (Digital Foundry)
  • Dos FPGA: cartuchos de GB, GBC y GBA con el comportamiento del hardware original, incluidos Game Boy Camera y cartuchos con vibración
  • Pantalla de 1600x1440 y 615 ppp: cada píxel de Game Boy se dibuja con un bloque exacto de 10x10
  • openFPGA suma núcleos de la comunidad para sistemas de 8 y 16 bits
  • Pantalla IPS con la resolución exacta de la Game Boy Color (160 × 144), sin escalado y legible a pleno sol
  • Carcasa de aleación de magnesio de 176 g y cristal Gorilla Glass o de zafiro: muy resistente
  • FPGA compatible con cartuchos de GB y GBC, Game Boy Camera, cartuchos con vibración y cable link original
  • Chasis de aluminio CNC sin crujidos ni holguras
  • Pantalla 4:3 de 1280 × 960 a 120 Hz: retro sin bandas negras
  • Dimensity 8300: PS2 a 2,5× la resolución nativa
Lo peor
  • No incluye mando: el 8BitDo 64 cuesta 39,99 $ aparte
  • Solo juega a la N64 y solo con cartuchos (o un cartucho flash de terceros)
  • Se compra fuera de la UE: envío, IVA de importación y cargador con clavija de EE. UU.
  • Solo se vende en EE. UU., en dólares, con IVA de importación aparte y stock irregular
  • 276 g y formato vertical: menos cómoda en juegos de GBA y tumbado
  • El cartucho queda expuesto y puede desconectarse con un golpe
  • No lee cartuchos de Game Boy Advance ni tiene microSD o núcleos de otros sistemas
  • Pantalla de 2,56 pulgadas, pequeña frente a las 3,5 de la Analogue Pocket
  • Unas 6 horas con pilas AA; la batería recargable se compra aparte
  • 354 g y trasera plana: cansa en sesiones largas
  • Ventilador audible y agudo con carga sostenida
  • Lanzador y apps de fábrica descuidados; pide una tarde de ajustes
Identificación
Tipo de producto Consola de sobremesa FPGA compatible con cartuchos de Nintendo 64 Consola portátil FPGA para cartuchos originales Consola portátil FPGA para cartuchos originales Consola portátil de emulación Android
Sistema operativo / Firmware
3DOS
Analogue OS (firmware 2.7, septiembre de 2026) con plataforma openFPGA
Firmware propio de ModRetro, actualizable desde el ordenador (v3.2 en mayo de 2025, con retransmisión por USB-C)
Android 14 con lanzador de Anbernic y actualizaciones FOTA
Pantalla
Tipo Sin pantalla (consola de sobremesa) LCD, 615 ppp, frecuencia variable, cristal Gorilla Glass, rotación 360° LCD IPS retroiluminado, legible a pleno sol, con cristal Gorilla Glass o de zafiro LTPS In-Cell táctil multipunto, laminación OCA, hasta 120 Hz
Resolución Salida a 4K o 1080p por HDMI (10 veces la resolución original en la mayoría de juegos) 1600 x 1440 píxeles 160 x 144 píxeles (resolución nativa de Game Boy y Game Boy Color) 1280 x 960 píxeles
Relación de aspecto 4:3 original, con opciones de ajuste a 16:9 y escalado entero 10:9 (10 veces la resolución de la Game Boy) 10:9 4:3
Tamaño — sin dato 3,5 pulgadas 2,56 pulgadas 4,7 pulgadas
Rendimiento
Procesador
FPGA Intel Cyclone 10 GX (220.000 elementos lógicos)
Dos FPGA: Altera Cyclone V (abierta a openFPGA) y Cyclone 10
Arquitectura FPGA (ModRetro no publica el modelo del chip)
MediaTek Dimensity 8300 (4 nm): 1 × A715 a 3,35 GHz + 3 × A715 a 3,2 GHz + 4 × A510 a 2,2 GHz; GPU Mali-G615 MC6
Almacenamiento Tarjeta SD de 16 GB incluida (sistema, actualizaciones, estados guardados y capturas) Ranura microSD (firmware, núcleos, estados de guardado y capturas) Sin almacenamiento ampliable ni ranura microSD; las partidas se guardan en el cartucho 128 GB o 256 GB UFS, ampliable por microSD hasta 2 TB
Sistemas que emula / Compatibilidad
Cartuchos originales de Nintendo 64 de cualquier región (NTSC y PAL), sin emulación por software; Expansion Pak y Controller Pak integrados; no admite núcleos openFPGA
Cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance; con adaptadores: Game Gear, Neo Geo Pocket/Color, Atari Lynx y TurboGrafx-16/PC Engine/SuperGrafx; núcleos openFPGA de terceros
Cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y cartuchos de ModRetro; no admite Game Boy Advance
Según Anbernic: juegos Android, Wii U, PS Vita, PS2, Wii, GameCube, 3DS, PSP, Dreamcast, Saturn, PS1, NDS, N64, recreativas (CPS1-3, FBA, Neo Geo) y consolas de 8 y 16 bits
RAM — sin dato — sin dato — sin dato 8 GB o 12 GB LPDDR5
Controles
Mandos
No incluye mando. Cuatro puertos para mandos originales de N64; por Bluetooth, 8BitDo 64 (aparte, 39,99 $) y mando N64 de Switch Online
Cruceta, A/B/X/Y sin rotular, Start, Select y botón Analogue; todos reasignables
Cruceta, A, B, Start, Select y botón de menú; botones de PBT; rueda de volumen
Cruceta, botones ABXY, Select/Start, L1/R1, L2/R2 y botones de función; giroscopio de seis ejes, vibración y pantalla táctil
Sticks / Gatillos Según el mando; el 8BitDo 64 lleva stick Hall con la guía octogonal original Sin sticks; gatillos L y R traseros Sin sticks ni gatillos Dos sticks Hall 3D de gran recorrido con iluminación RGB configurable
Salida a TV HDMI 4K o 1080p, 60/50 Hz, HDR, VRR y ALLM; modos CRT, PVM, BVM, Scanlines y Clean HDMI 1080p solo con Analogue Dock (99,99 $, se vende aparte) Sin salida HDMI; vídeo por USB-C al ordenador (PC y Mac) para grabar o retransmitir USB-C DisplayPort hasta 1080p, con modo de doble pantalla para NDS y 3DS
Batería y carga
Carga
Sin batería; alimentación USB-C con cargador GaN de 30 W incluido (en Europa ha llegado con clavija de EE. UU.)
USB-C (cargador de 5 V / 3 A); 4-5 horas, unas 2 horas con el cargador rápido oficial
USB-C: alimenta la consola y carga el Power Core dentro de ella; no carga pilas AA recargables
USB-C 5 V/9 V, 27 W
Capacidad — sin dato 4.300 mAh (ion de litio) 3 pilas AA (incluidas) o Rechargeable Power Core de iones de litio (opcional, 34,99 $) 5.300 mAh
Autonomía — sin dato 6-10 horas de juego según Analogue Unas 6 horas con pilas AA, según la ficha recogida por Time Extension Hasta 7 horas, según Anbernic
Conectividad
Wi-Fi / Bluetooth Wi-Fi de doble banda (actualización por Wi-Fi anunciada, aún no disponible) y Bluetooth clásico y LE Sin Wi-Fi ni Bluetooth en la consola; el Dock admite mandos 8BitDo por Bluetooth y 2.4G No (sin Wi-Fi ni Bluetooth activos) Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3
Puertos
HDMI, 2 USB-A, USB-C de alimentación, ranura SD, 4 puertos de mando y ranura de cartuchos
Ranura de cartuchos, microSD, USB-C, jack de 3,5 mm, puerto link estilo GBA y transceptor de infrarrojos
Ranura de cartuchos, puerto link, infrarrojos, USB-C y jack de 3,5 mm
USB-C (carga y vídeo), jack de auriculares de 3,5 mm y ranura microSD
Diseño
Peso 837 g — sin dato 176 g (6,2 oz) 354 g
Dimensiones 180 × 230 × 49 mm 148,8 x 87,9 x 21,8 mm 132 x 76 x 30 mm (5,2 x 3 x 1,2 pulgadas) 176 x 89,4 x 16 mm
Materiales Plástico mate, base de goma Carcasa de plástico (aluminio anodizado en la edición Aluminum) y cristal Gorilla Glass Carcasa de aleación de magnesio tixomoldeada, botones de PBT y cristal Gorilla Glass o de zafiro Aleación de aluminio mecanizada por CNC
Colores
Negro y blanco; ediciones limitadas translúcidas (Prototype y Funtastic) según existencias
Negro y blanco; ediciones limitadas transparentes, Classic, Glow in the Dark y Aluminum
Cloud, Midnight, Wave, Leaf, Inferno, Volt y Bubblegum; ediciones transparentes Smoke, Purple, Green y Red
Silver Blade y Chocolate Bronze
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