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Comparativa de retro: ModRetro Chromatic, Analogue 3D, Analogue Pocket, Atari 7800+
Retro 4 de 4
8,3
8,9
8,8
7,5
Nota ponderada 8,3Muy bueno 8,9Excelente (mejor) 8,8Excelente 7,5Bueno
Precio desde 161 € 300 € 256 € 150 € (mejor)
Segmento Premium Premium Premium Gama media
Lanzamiento Noviembre de 2024 Noviembre de 2025 Diciembre de 2021 Noviembre de 2024
Criterios de la nota
Rendimiento y emulación 30 % 8,6 9,5 (mejor) 9,3 8,0
Pantalla 20 % 8,4 9,2 9,4 (mejor) 7,2
Ergonomía y controles 20 % 8,4 (mejor) 8,3 8,2 6,8
Autonomía 15 % 7,7 8,0 (mejor) 8,0 (mejor) 8,0 (mejor)
Software y ecosistema 15 % 7,8 8,8 8,9 (mejor) 7,6
Lo mejor y lo peor
Lo mejor
  • Pantalla IPS con la resolución exacta de la Game Boy Color (160 × 144), sin escalado y legible a pleno sol
  • Carcasa de aleación de magnesio de 176 g y cristal Gorilla Glass o de zafiro: muy resistente
  • FPGA compatible con cartuchos de GB y GBC, Game Boy Camera, cartuchos con vibración y cable link original
  • Compatibilidad total con cartuchos de N64 de cualquier región y con sus accesorios originales
  • Salida 4K con HDR y modos CRT, PVM y BVM configurables por juego
  • Overclock por juego: Perfect Dark sube de 28 a 44 fps de media (Digital Foundry)
  • Dos FPGA: cartuchos de GB, GBC y GBA con el comportamiento del hardware original, incluidos Game Boy Camera y cartuchos con vibración
  • Pantalla de 1600x1440 y 615 ppp: cada píxel de Game Boy se dibuja con un bloque exacto de 10x10
  • openFPGA suma núcleos de la comunidad para sistemas de 8 y 16 bits
  • Lee cartuchos originales y nuevos de Atari 2600 y 7800
  • Salida HDMI limpia con conmutador 16:9 / 4:3 y sin retardo apreciable en las pruebas
  • Mando CX78+ inalámbrico y puertos DB9 compatibles con mandos originales
Lo peor
  • No lee cartuchos de Game Boy Advance ni tiene microSD o núcleos de otros sistemas
  • Pantalla de 2,56 pulgadas, pequeña frente a las 3,5 de la Analogue Pocket
  • Unas 6 horas con pilas AA; la batería recargable se compra aparte
  • No incluye mando: el 8BitDo 64 cuesta 39,99 $ aparte
  • Solo juega a la N64 y solo con cartuchos (o un cartucho flash de terceros)
  • Se compra fuera de la UE: envío, IVA de importación y cargador con clavija de EE. UU.
  • Solo se vende en EE. UU., en dólares, con IVA de importación aparte y stock irregular
  • 276 g y formato vertical: menos cómoda en juegos de GBA y tumbado
  • El cartucho queda expuesto y puede desconectarse con un golpe
  • Cada juego tarda unos segundos en cargar, más de 10 en los más complejos
  • Sin partidas guardadas, rebobinado ni filtros tipo CRT
  • Pausa y reinicio solo en la consola; sin USB para mandos modernos
Identificación
Tipo de producto Consola portátil FPGA para cartuchos originales Consola de sobremesa FPGA compatible con cartuchos de Nintendo 64 Consola portátil FPGA para cartuchos originales Consola de sobremesa compatible con cartuchos de Atari 2600 y 7800 (por emulación)
Sistema operativo / Firmware
Firmware propio de ModRetro, actualizable desde el ordenador (v3.2 en mayo de 2025, con retransmisión por USB-C)
3DOS
Analogue OS (firmware 2.7, septiembre de 2026) con plataforma openFPGA
Firmware de Atari con los emuladores de código abierto Stella (2600) y ProSystem (7800)
Pantalla
Tamaño 2,56 pulgadas — sin dato 3,5 pulgadas — sin dato
Tipo LCD IPS retroiluminado, legible a pleno sol, con cristal Gorilla Glass o de zafiro Sin pantalla (consola de sobremesa) LCD, 615 ppp, frecuencia variable, cristal Gorilla Glass, rotación 360° Sin pantalla (consola de sobremesa)
Resolución 160 x 144 píxeles (resolución nativa de Game Boy y Game Boy Color) Salida a 4K o 1080p por HDMI (10 veces la resolución original en la mayoría de juegos) 1600 x 1440 píxeles — sin dato
Relación de aspecto 10:9 4:3 original, con opciones de ajuste a 16:9 y escalado entero 10:9 (10 veces la resolución de la Game Boy) Interruptor trasero entre 16:9 y 4:3
Rendimiento
Procesador Arquitectura FPGA (ModRetro no publica el modelo del chip) FPGA Intel Cyclone 10 GX (220.000 elementos lógicos) Dos FPGA: Altera Cyclone V (abierta a openFPGA) y Cyclone 10 Rockchip 3128 SoC
Almacenamiento Sin almacenamiento ampliable ni ranura microSD; las partidas se guardan en el cartucho Tarjeta SD de 16 GB incluida (sistema, actualizaciones, estados guardados y capturas) Ranura microSD (firmware, núcleos, estados de guardado y capturas) — sin dato
Sistemas que emula / Compatibilidad
Cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y cartuchos de ModRetro; no admite Game Boy Advance
Cartuchos originales de Nintendo 64 de cualquier región (NTSC y PAL), sin emulación por software; Expansion Pak y Controller Pak integrados; no admite núcleos openFPGA
Cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance; con adaptadores: Game Gear, Neo Geo Pocket/Color, Atari Lynx y TurboGrafx-16/PC Engine/SuperGrafx; núcleos openFPGA de terceros
Cartuchos originales y nuevos de Atari 2600 y 7800; compatibilidad casi total según Atari, con lista oficial de juegos compatibles
Controles
Mandos
Cruceta, A, B, Start, Select y botón de menú; botones de PBT; rueda de volumen
No incluye mando. Cuatro puertos para mandos originales de N64; por Bluetooth, 8BitDo 64 (aparte, 39,99 $) y mando N64 de Switch Online
Cruceta, A/B/X/Y sin rotular, Start, Select y botón Analogue; todos reasignables
Mando inalámbrico CX78+ incluido (receptor en el puerto DB9); 2 puertos DB9 compatibles con mandos originales, CX40+ y CX30+
Sticks / Gatillos Sin sticks ni gatillos Según el mando; el 8BitDo 64 lleva stick Hall con la guía octogonal original Sin sticks; gatillos L y R traseros Cruceta con palanca desmontable y dos botones; sin gatillos
Salida a TV Sin salida HDMI; vídeo por USB-C al ordenador (PC y Mac) para grabar o retransmitir HDMI 4K o 1080p, 60/50 Hz, HDR, VRR y ALLM; modos CRT, PVM, BVM, Scanlines y Clean HDMI 1080p solo con Analogue Dock (99,99 $, se vende aparte) HDMI (cable incluido)
Batería y carga
Capacidad 3 pilas AA (incluidas) o Rechargeable Power Core de iones de litio (opcional, 34,99 $) — sin dato 4.300 mAh (ion de litio) — sin dato
Autonomía Unas 6 horas con pilas AA, según la ficha recogida por Time Extension — sin dato 6-10 horas de juego según Analogue — sin dato
Carga
USB-C: alimenta la consola y carga el Power Core dentro de ella; no carga pilas AA recargables
Sin batería; alimentación USB-C con cargador GaN de 30 W incluido (en Europa ha llegado con clavija de EE. UU.)
USB-C (cargador de 5 V / 3 A); 4-5 horas, unas 2 horas con el cargador rápido oficial
Alimentación por USB-C, sin batería; cable incluido, cargador de pared no incluido
Conectividad
Wi-Fi / Bluetooth No (sin Wi-Fi ni Bluetooth activos) Wi-Fi de doble banda (actualización por Wi-Fi anunciada, aún no disponible) y Bluetooth clásico y LE Sin Wi-Fi ni Bluetooth en la consola; el Dock admite mandos 8BitDo por Bluetooth y 2.4G — sin dato
Puertos
Ranura de cartuchos, puerto link, infrarrojos, USB-C y jack de 3,5 mm
HDMI, 2 USB-A, USB-C de alimentación, ranura SD, 4 puertos de mando y ranura de cartuchos
Ranura de cartuchos, microSD, USB-C, jack de 3,5 mm, puerto link estilo GBA y transceptor de infrarrojos
HDMI, USB-C de alimentación, 2 × DB9 para mandos, ranura de cartuchos
Diseño
Peso 176 g (6,2 oz) 837 g — sin dato 496 g (17,5 oz)
Dimensiones 132 x 76 x 30 mm (5,2 x 3 x 1,2 pulgadas) 180 × 230 × 49 mm 148,8 x 87,9 x 21,8 mm 229 × 165 × 58 mm
Materiales Carcasa de aleación de magnesio tixomoldeada, botones de PBT y cristal Gorilla Glass o de zafiro Plástico mate, base de goma Carcasa de plástico (aluminio anodizado en la edición Aluminum) y cristal Gorilla Glass Plástico y metal (placa superior de aluminio)
Colores
Cloud, Midnight, Wave, Leaf, Inferno, Volt y Bubblegum; ediciones transparentes Smoke, Purple, Green y Red
Negro y blanco; ediciones limitadas translúcidas (Prototype y Funtastic) según existencias
Negro y blanco; ediciones limitadas transparentes, Classic, Glow in the Dark y Aluminum
Negro con franja de colores del modelo europeo
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